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Text File  |  1998-04-29  |  15.6 KB  |  462 lines

  1.                         TechnoVenture version 2.0
  2.                      Copyright (c)1997 by Ben Marty
  3.                        Instructions & Information
  4.  
  5.      If you're new to TechnoVenture, it is an arcade-style
  6.      puzzle
  7. solving side-scrolling adventure game.  This version was
  8. written for
  9. 32-bit systems supporting DirectX.  If you've seen the DOS
  10. version of
  11. TechnoVenture this version should be more stable, more
  12. enjoyable and
  13. more flexible.  TechnoVenture now has music and much better
  14. sound
  15. effects.  You can also drag the game window and the
  16. inventory to
  17. suitable positions fitting your preference, and resize and
  18. make other
  19. adjustments to the game window.  The only drawback is that,
  20. if you
  21. don't have a suitable system (I believe any 486/66 MHz
  22. system or
  23. better with at least 1 MB of video memory that supports
  24. DirectX would
  25. be suitable), TechnoVenture 2.0 may run incredibly slow on
  26. your
  27. system.  However, if you have a good system, it appears to
  28. me that the
  29. DirectX version *could* run faster than the DOS version
  30. (which is too
  31. fast anyway if you have a good system).  Currently, this
  32. version of
  33. TechnoVenture is also completely compatible with the DOS
  34. version and
  35. uses the exact same "maps" or "worlds".  There is one minor
  36. compatibility problem with the DOS version though.
  37. Recording a demo
  38. in one version of TechnoVenture and playing it back in
  39. another may not
  40. work as expected if the player interacted with moving
  41. objects
  42. (especially platforms).  It is possible, however, that the
  43. demo will
  44. play acceptably, and as a matter of fact, the demo that was
  45. distributed with the DOS version does work with the new
  46. version.
  47.      There are a few main points of attraction in
  48.      TechnoVenture.
  49. First of all, TechnoVenture has plot.  Unlike many games
  50. where you run
  51. around shooting mindlessly at anything that moves,
  52. TechnoVenture
  53. involves the player more in events that are happening and
  54. presents
  55. puzzles to solve and can develop a plot through text
  56. messages.  The
  57. player can talk to people, read signs and make observations
  58. about the
  59. environment.  Second, TechnoVenture supports custom level
  60. creation.
  61. When you receive TechnoVenture, you receive a number of
  62. "maps" which
  63. are like pieces of the game.  These were created for
  64. distribution with
  65. the game.  But that's not the end.  Others can develop their
  66. own
  67. pieces to the game and add to it!  If you register
  68. TechnoVenture at
  69. the developer level (see "Registration"), you too can
  70. develop your own
  71. pieces to the game and make those pieces available to
  72. everyone else
  73. who owns TechnoVenture via the TechnoVenture homepage
  74. (http://members.aol.com/BlueMonkMN/TechnoVenture.html).
  75. Finally, for
  76. worried parents out there having trouble finding suitable
  77. games that
  78. don't involve "blood and gore", I tried to reduce violence
  79. in
  80. TechnoVenture to almost nothing while still keeping the game
  81. enjoyable.  I didn't want to spend the extra effort to draw
  82. all that
  83. anyway :).
  84.  
  85. How to Play
  86.      TechnoVenture doesn't have one single objective to win
  87.      the game.
  88. Rather, since it is composed of a number of worlds that are
  89. created
  90. independently, each world has its own objective.  The main
  91. world that
  92. connects them all I have referred to as the "TechnoVenture
  93. Realm".
  94. This is where the player starts at the beginning of the
  95. game.  The
  96. player is free to enter any other world from the
  97. TechnoVenture Realm.
  98. Near the entrance to each world is a sign or person to talk
  99. to that
  100. describes the world, possibly a particular objective to
  101. accomplish in
  102. that world, and how to enter that world.
  103.      TechnoVenture can be played using either the joystick
  104.      or
  105. keyboard.  The arrows on the keyboard correspond to the
  106. directions on
  107. the joystick.  The Ctrl key corresponds to joystick button 1
  108. and the
  109. spacebar corresponds to button 2.  Pushing left or right
  110. will move the
  111. player in that direction.  Pushing up will jump.  Continuing
  112. to press
  113. up while jumping will fly if the player has collected a
  114. jetpack and
  115. fuel to power it.  Pressing down is usually used to go
  116. through open
  117. doorways.  Down, however, may be associated with any
  118. function that may
  119. occur in TechnoVenture such as displaying a message, loading
  120. a map or
  121. changing some part of the world.  However, pressing button 1
  122. is
  123. usually reserved for such actions.  The most common use of
  124. button 1 is
  125. to read signs or talk to people (which both have the same
  126. result of
  127. displaying a message).  Button 2 is only used to fire a
  128. charge from
  129. the stun ray. If the player has collected the stun ray
  130. device and
  131. charges to fill it, one charge will be fired each time
  132. button 2 is
  133. pressed.  At any time you may press the ESC key to return to
  134. the main
  135. menu.  The F12 key will exit the program immediately.  P
  136. will pause
  137. the game, S will save the current game and L will load a
  138. saved game.
  139. Use "B" on the keyboard to place a time bomb.  To place a
  140. bomb with
  141. the joystick it is also possible to press down and button 1
  142. at the
  143. same time.
  144.      The inventory displays what items the player has
  145.      accumulated.
  146. Every item that the player can accumulate is displayed in
  147. the
  148. inventory as 2 icons side-by-side.  Below the item is
  149. displayed a
  150. number (up to 4 digits) corresponding to the quantity of
  151. that item
  152. which the player possesses.  For instance, the first item in
  153. the
  154. inventory is a coin.  This is depicted by a picture of two
  155. coins above
  156. the quantity of coins that the player possesses.  For the
  157. pickaxe,
  158. since the player can only have one, "Yes" or "No" is simply
  159. displayed
  160. below the pickaxe icons.  For the jetpack and fuel, if the
  161. player owns
  162. a jetpack, it will replace the leftmost fuel icon in the
  163. inventory.
  164. Likewise, if the player owns a stun ray, it will replace the
  165. leftmost
  166. energy cell icon in the inventory.
  167.      It is possible to move the inventory window by clicking
  168.      on it
  169. anywhere and dragging it to another location.  The game
  170. display window
  171. can be moved similarly.  The game display can also be
  172. resized and the
  173. scrolling margins can be moved.  To resize the display,
  174. click and drag
  175. the white square at the bottom right of the map display.
  176. The display
  177. cannot be resized to a size smaller than the scrolling
  178. margins will
  179. allow (less than twice the size of the scrolling margin in
  180. either
  181. direction).  The scrolling margin determines how close the
  182. robot can
  183. get to the edge of the display before it starts scrolling to
  184. display
  185. more in that direction.  To move the vertical scrolling
  186. margin, click
  187. and drag the magenta square on the right side of the display
  188. window.
  189. To move the horizontal scrolling margin, click and drag the
  190. magenta
  191. square at the bottom size of the display window.  By
  192. default, the size
  193. and scrolling margins are set to display exactly what the
  194. DOS version
  195. of TechnoVenture displays.  Making the display larger can
  196. result in
  197. seeing parts of the world which were not meant to be seen.
  198.  
  199. Items and Objects
  200.      Every item and object which can appear is shortly
  201.      documented in
  202. the instructions screen in TechnoVenture.  Below is a more
  203. detailed
  204. description of a few of the more complicated features of
  205. TechnoVenture.
  206.      A "Panto-Key" will open one door of any color, and
  207.      then, like any
  208. other key, be "used up" and disappear from the inventory.
  209.      One jet fuel is used for every time the player gets an
  210.      upward
  211. boost while not touching the ground.  This occurs when up is
  212. pressed.
  213. One energy cell is used up every time a charge is discharged
  214. from the
  215. stun ray.  Fuel can only be used when the player possesses a
  216. jetpack
  217. and energy cells can only be discharged with a stun ray.
  218.      The pickaxe is not used up, but will continue to break
  219.      through
  220. boulders as long as the robot owns it (until the end of the
  221. level/world/map).
  222.      Time bombs, once placed with "B" (or down & button1)
  223.      delay for
  224. approximately 5 seconds and then explode.  Any barrels
  225. neighboring
  226. this explosion will also explode, possibly causing a chain
  227. reaction.
  228. If the robot touches an explosion it will be badly damaged.
  229. However,
  230. explosions do not extend beyond the squares in which they
  231. occur.
  232.      Power-up items (blue beams crossing with a green circle
  233.      center)
  234. increase the player's durability.  The higher the
  235. durability, the more
  236. damage the player can take before the robot is destroyed.
  237. If the
  238. durability exceeds the previous maximum for durability, the
  239. maximum
  240. value is increased.  When the player's robot is destroyed,
  241. the player
  242. returns to the last save position.  The save position is set
  243. at the
  244. beginning of a level and whenever the robot touches a
  245. save/disk icon
  246. (with a red plus).  When the player returns to the save
  247. position with
  248. a new robot, the number of robots in the inventory is
  249. reduced by one,
  250. and the durability/power is restored to its maximum value.
  251. If there
  252. are no robots left, the TechnoVenture Realm is loaded and
  253. all values
  254. are reset (including maximum power).  Since each map/world
  255. has its own
  256. inventory and player statistics, all inventory and
  257. statistics are
  258. reset whenever the player enters or exits a map/world.
  259. Saving the
  260. position of the robot by touching a disk icon is different
  261. from saving
  262. the game by pressing S.  S will save exactly the current
  263. state of the
  264. game including inventory statistics and all moving object
  265. positions
  266. (platforms, enemies, etc).  Touching a disk icon merely
  267. stores the
  268. location of the robot and indicates where the player should
  269. return to
  270. if the robot is destroyed.
  271.      When travelling through magnetic fields, if the player
  272.      owns
  273. magnets, one magnet will be used up for each field element
  274. (magnet w/
  275. arrow) that the robot touches.  Overlapping qualifies as
  276. touching as
  277. does being directly next to a square with no pixels between
  278. the robot
  279. and the square.
  280.      To use a wrench, the robot should stand touching an
  281.      energy orb
  282. and press button 1.  If the orb was on, it will be turned
  283. off and any
  284. adjacent beam will also be turned off.  If the orb was off,
  285. the orb
  286. will be turned on and a beam will emanate from the orb in
  287. the
  288. direction that the orb is aimed.  The beam will continue
  289. until it
  290. reaches another opposing orb.  If there are mirrors in its
  291. path, the
  292. beam will be reflected.  Beams do not damage the robot.
  293. They are
  294. simply solid blocks that the robot can walk on and cannot
  295. pass
  296. through.
  297.      Blue blobs, explosions, eyeballs, plasma and speed
  298.      demons damage
  299. the robot for as long as they are touching the robot.  Each
  300. has their
  301. own way of moving.  Observe them to learn their pattern or
  302. rule.
  303.      Platforms carry the robot along a particular
  304.      predetermined route.
  305. Ground makers do the same, but create solid blocks along the
  306. path of
  307. their route.
  308.  
  309. Recording an Playing Back Games
  310.      It is possible to record a game and play back
  311.      previously recorded
  312. games.  Such recordings are generally stored in files with
  313. the
  314. extension .DEM (demo).  One demo is available by default
  315. with
  316. TechnoVenture (TVPC000.DEM) and can easily be played back by
  317. selecting
  318. the D option from the title screen.  To record your own
  319. demo, you must
  320. understand how to run TechnoVenture from the command line.
  321. From the
  322. start menu, choose run, enter the path and file name of
  323. TVPC32.EXE
  324. followed by a space followed by on of these options:
  325. To record a demo, add "-r <filename>" where <filename> is
  326. the name
  327. (without the path) of the file where the demo should be
  328. stored.
  329. To playback a demo, add "-p <filename>" where <filename> is
  330. the name
  331. (without the path) of the demo file.
  332. Demo files must exist in the same directory as TVPC32.EXE.
  333. Filenames
  334. must not contain spaces.  When recording a demo, the S key
  335. will not
  336. save the game.  Instead pressing S while recording a demo
  337. saves the
  338. demo in the specified file and ends the recording (pressing
  339. S again
  340. will save the game).
  341.      Demo files recorded in the DOS version of TechnoVenture
  342.      may not
  343. play back correctly if replayed in this new version.
  344. Likewise, demos
  345. recorded with this version may not play correctly under the
  346. DOS
  347. version.  Due to a slight difference between collision
  348. detection in
  349. the new version and the DOS version (which I could not
  350. pinpoint
  351. farther) the robot may react slightly differently to landing
  352. on a
  353. platform or ground maker in the DOS version than in this new
  354. version.
  355. And, as chaos theory would have it, one small discrepancy in
  356. the
  357. beginning can lead to drastically different results.
  358.  
  359. Registration & Support
  360.      Consider the following process for registering
  361.      TechnoVenture:
  362. * Download TechnoVenture and enjoy it.
  363. -------- DOS VERSION --------
  364. * If you like it, please send $5 to me.  You will be added
  365. to a list
  366.  of people for whom I will provide privileged information
  367.  and
  368.  support.  I may also use this list to e-mail people with
  369.  new
  370.  information concerning TechnoVenture, updates, etc. unless
  371.  requested
  372.  otherwise.  (I've put years of my life into this game and,
  373.  while the
  374.  Amiga version of the game itself was completely free, I
  375.  feel this
  376.  version has some intrinsic value!  More than $5 in fact!).
  377.  If you
  378.  have internet e-mail access, I can also send you a new map
  379.  for
  380.  TechnoVenture as a thank you for registering.  (specify
  381.  e-mail
  382.  address when registering)
  383. --- 32-bit version (2.0) ---
  384. * Send $10 to me, request TechnoVenture version 2.0
  385. registration, and
  386.  in return you will recieve a single 3.5" disk containing
  387.  the fully
  388.  functional version of TechnoVenture version 2.0 (32-bit)
  389.  and a new
  390.  level that was not included in the free TechnoVenture
  391.  distribution.
  392.  If you prefer (I *would* prefer), these files may be sent
  393.  to you in
  394.  the form of a compressed file attached to an e-mail
  395.  message.
  396. --------All versions--------
  397. * If you take a particular interest in this game, You can
  398. become a
  399.  TechnoVenture developer!  For $25 you will receive (On 2
  400.  3.5" 1.44
  401.  Mb floppy disks):
  402.  Latest version of TechnoVenture and all maps in the
  403.  TechnoVenture
  404.      Realm.
  405.  TechnoVenture Map Editor to create your own maps.  (Also
  406.  useful for
  407.      "cheating" by editing saved games)
  408.  Inclusion of your own selected works into the TechnoVenture
  409.  realm.
  410.  Publicity on the TechnoVenture homepage as a developer.
  411.  Plus any publicity gained by incorporating your name, etc.
  412.  into your
  413.      map's messages.
  414.  
  415. Send registrations to:
  416. Ben Marty
  417. 1530 Bellows St. Apt. 218
  418. West St. Paul, MN  55118
  419.  
  420. [Phone: (612) 552-7853]
  421. Specify whether you'd like "Basic" or "Developer"
  422. registration, basic
  423. is $5 (DOS) or $10 (32-bit) and developer is $25.  Please
  424. include an
  425. e-mail address if you have one.
  426. Any system that can run Windows 3.11 or higher (possibly
  427. 3.1) should
  428. be able to install and run the TechnoVenture map editor --
  429. it is a 16-
  430. bit compatible Visual Basic 4.0 program with online help.
  431. Know ahead
  432. of time that the system is intended to work as follows for
  433. TechnoVenture developers:
  434.      Register as a developer
  435.      Create maps
  436.      Send maps to me and I incorporate them into
  437.      TechnoVenture
  438.      Your name is posted on the TechnoVenture homepage with
  439.      the names
  440.           and/or descriptions of maps that you have created.
  441.      If you wish to freely distribute your map, your map
  442.      will also be
  443.           posted on the web page.
  444.  
  445. It is possible to *play* your own maps without sending them
  446. to me, but
  447. it is not practical to try and *distribute* your map
  448. yourself because
  449. each map requires a slot in the main map and trying to
  450. incorporate
  451. your map into a slot in the main map yourself may result in
  452. losing
  453. others' maps.
  454.  
  455. I can be reached at the following e-mail addresses:
  456. benmarty@freenet.macatawa.org (old)
  457. martyb@fs.com (new)
  458. BlueMonkMN@aol.com (newest)
  459.  
  460. Also visit the TechnoVenture Homepage if you haven't:
  461. http://members.aol.com/BlueMonkMN/TechnoVenture.html
  462.